Modelos, Métodos, Artefactos y Enfoque Adaptativo
Repaso interactivo del Tema 15: desde los modelos y artefactos del PMBOK 7 hasta los fundamentos del enfoque ágil y SCRUM. Explora la teoría, practica con simuladores y evalúa tu comprensión con los quizzes.
01 · Modelos
Liderazgo, comunicación, motivación, cambio, complejidad y desarrollo de equipos.
Teoría02 · Métodos
Recopilación de datos, estimación y reuniones/eventos del proyecto.
Teoría03 · Artefactos
Estrategia, bitácoras, planes, diagramas jerárquicos, informes y contratos.
Teoría04 · Adaptativo e Iterativo
Diferencias, aplicabilidad y buenas prácticas de cada enfoque.
Simulador05 · Proyectos Ágiles
Qué los define, ejemplos reales y buenas prácticas.
Casos06 · Enfoque Ágil
Manifiesto Ágil: 4 valores y 12 principios fundamentales.
Teoría07 · Áreas de Dominio Ágil
Principios y mentalidad ágil aplicados a la entrega de valor.
Teoría08 · SCRUM
Roles, proceso, beneficios y simuladores de decisión.
3 simuladoresModelos
Vistas simplificadas de la realidad que ayudan a optimizar procesos, dar forma al comportamiento y resolver problemas dentro del proyecto.
Un modelo refleja vistas simplificadas y en pequeña escala de la realidad, presentando escenarios, estrategias o enfoques para optimizar procesos y esfuerzos de trabajo. Puede dar forma al comportamiento y señalar caminos para resolver problemas o satisfacer necesidades. Algunos fueron desarrollados pensando en proyectos y equipos; otros son de naturaleza más general.
Así como los equipos de proyecto adaptan procesos, métodos, ciclos de vida y enfoques de desarrollo, también los estilos de liderazgo se adaptan. Describen formas de ajustar el estilo de liderazgo para satisfacer las necesidades del individuo y del equipo.
Explican cómo los marcos de referencia del emisor y receptor influyen en la eficacia de la comunicación, cómo el medio influye en ella, y qué desconexiones existen entre la realidad y las expectativas del usuario final.
| Modelo | Descripción |
|---|---|
| Lineal | Se envía un mensaje y el receptor lo interpreta. |
| Interaccional | Se envía un mensaje, el receptor lo interpreta y da retroalimentación. |
| Transaccional | No solo se envía un mensaje y una retroalimentación, sino múltiples al mismo tiempo. |
Las personas se desempeñan mejor cuando están motivadas, y se motivan por cosas diferentes. Comprender qué motiva a los miembros del equipo y a otros interesados ayuda a adaptar las recompensas a cada persona, generando un involucramiento más eficaz.
Muchos proyectos implican un cambio de sistemas, comportamientos, actividades y, a veces, culturas. Gestionar este tipo de cambio requiere pensar cómo pasar del estado actual al estado futuro deseado.
Similar al marco Cynefin, examina dos dimensiones para determinar la complejidad relativa de un proyecto: la incertidumbre relativa de las necesidades del producto (requisitos) y la incertidumbre de la tecnología a utilizar. Según la combinación, el proyecto se considera simple, complicado, complejo o caótico.
Los equipos de proyecto se mueven a través de diferentes etapas de desarrollo. Entender en qué etapa se encuentra el equipo ayuda a los directores de proyecto a apoyar su crecimiento y desempeño.
Aplicación de la Matriz de Stacey
Simulador: Matriz de Stacey
Eje horizontal: incertidumbre tecnológica (T1=certeza → T5=incertidumbre). Eje vertical: incertidumbre de requisitos (R1=acuerdo → R5=desacuerdo).
Métodos
Medios para lograr un efecto, salida, resultado o entregable del proyecto, agrupados según su propósito: recopilación de datos, estimación y reuniones/eventos.
Un método es un medio para lograr un efecto, salida, resultado o entregable del proyecto. Muchos métodos se relacionan con el propósito al que sirven —como la estimación o la recopilación de datos— y por ello se presentan agrupados. Otros se relacionan con el tipo de actividad realizada, como reuniones y análisis. El PMBOK no describe cómo ejecutar cada método en detalle, solo su propósito.
Se utilizan para recopilar, valorar y evaluar datos e información con el fin de obtener una comprensión más profunda de una situación.
Análisis de alternativas
Compara opciones viables para elegir la más adecuada.
Análisis de supuestos y restricciones
Identifica y valida supuestos, y explora restricciones.
Estudios comparativos
Compara prácticas reales con las de otras organizaciones.
Análisis de tendencias
Proyecta resultados futuros con base en datos históricos.
Análisis de justificación del negocio
Evalúa si el proyecto sigue siendo viable y valioso.
Hoja de verificación
Lista estructurada para recopilar datos de forma organizada.
Costo de la calidad
Estima el costo total de prevenir, evaluar y corregir defectos.
Utilizados para desarrollar una aproximación del trabajo, tiempo o costos en un proyecto.
| Técnica | Uso |
|---|---|
| Agrupamiento de afinidad | Agrupa elementos similares para estimar por tamaño relativo. |
| Estimación análoga | Usa datos de proyectos similares pasados. |
| Estimación multipunto | Combina estimaciones optimista, pesimista y más probable. |
| Punto de función | Mide el tamaño funcional del software. |
| Estimación paramétrica | Usa relaciones estadísticas entre variables históricas. |
| Estimación relativa | Compara el tamaño de tareas entre sí, no en unidades absolutas. |
| Estimación puntual | Ofrece un único valor de estimación. |
| Estimación por punto de historia | Usa "story points" comunes en equipos ágiles. |
| Wideband Delphi | Consenso grupal anónimo e iterativo de expertos. |
Son un medio para involucrar al equipo del proyecto y a los demás interesados.
Revisión del proyecto
Evalúa el avance general del proyecto.
Conferencia de oferentes
Reúne a posibles proveedores antes de licitar.
Comité de control de cambios
Evalúa y aprueba solicitudes de cambio.
Daily Standup
Sincronización diaria breve del equipo.
Planificación de la iteración
Define el alcance del siguiente ciclo de trabajo.
Reunión de estatus
Comunica el avance a los interesados.
Lanzamiento (Kick-off)
Marca el inicio formal del proyecto o fase.
Reunión de lecciones aprendidas
Recoge aprendizajes para futuros proyectos.
Reunión de planificación
Define actividades y responsables.
Cierre del proyecto
Formaliza la finalización del proyecto o fase.
Wideband Delphi para estimación de esfuerzo
Reuniones y eventos como método de gobierno
Artefactos
Plantillas, documentos, salidas o entregables del proyecto. Sus descripciones son de alto nivel: se espera que el equipo las adapte a las necesidades concretas de su proyecto.
Es una plantilla, documento, salida o entregable del proyecto. Las descripciones se presentan a alto nivel, ya que se espera que los directores de proyecto y/o los miembros del equipo adapten su uso a las necesidades de su proyecto concreto (un reporte de control, una aplicación, una presentación, un informe financiero, un cronograma, entre otros).
Desarrollados al comienzo de un proyecto y normalmente no cambian, aunque pueden ser revisados a lo largo del proyecto.
01 · Caso de negocio
Justifica la inversión del proyecto.
02 · Lienzo de modelo de negocio
Resume la propuesta de valor y el modelo económico.
03 · Informe del proyecto
Resume viabilidad y alcance inicial.
04 · Acta de constitución
Autoriza formalmente el proyecto.
05 · Declaración de la visión
Describe el estado futuro deseado.
06 · Hoja de ruta
Cronograma visual de alto nivel.
Se utilizan para documentar aspectos en continua evolución del proyecto; se actualizan a lo largo de este.
| Registro | Propósito |
|---|---|
| Registro de supuestos | Documenta supuestos y su validación. |
| Lista de trabajo pendiente | Ítems por completar (backlog). |
| Registro de cambios | Historial de solicitudes de cambio. |
| Registro de incidentes | Seguimiento de problemas activos. |
| Registro de lecciones aprendidas | Aprendizajes documentados durante el proyecto. |
| Trabajo pendiente ajustado al riesgo | Backlog priorizado considerando riesgos. |
| Registro de riesgos | Riesgos identificados y su análisis. |
| Registro de interesados | Información sobre stakeholders clave. |
Describen aspectos individuales de un proyecto y/o combinan esa información en un plan global.
01 Plan de control de cambios
02 Plan de gestión de comunicaciones
03 Plan de gestión de costos
04 Plan de gestión de adquisiciones
05 Plan para la dirección del proyecto
06 Plan de gestión de la calidad
07 Plan de liberación
08 Plan de gestión de requisitos
09 Plan de gestión de recursos
Suelen elaborarse progresivamente en mayores niveles de detalle a medida que se conoce más información sobre el proyecto.
| Artefacto | Descripción |
|---|---|
| Línea base (LB) | Versión aprobada de un producto o plan de trabajo. |
| Línea base del alcance | Versión aprobada del enunciado del alcance y la EDT. |
| LB para medición del desempeño | Alcance, cronograma y costos integrados. |
| Cronograma del proyecto | Actividades planificadas y recursos asignados. |
| Cronograma de hitos | Presenta hitos con fechas planificadas. |
| Presupuesto | Estimación aprobada para el proyecto. |
Organizan y presentan datos e información en formato visual: tablas, gráficos, matrices y diagramas.
Registros o resúmenes formales que comunican información pertinente a los interesados.
Informe de calidad
Recomendaciones de acciones correctivas y resumen de control de calidad.
Informe de riesgos
Riesgos individuales y nivel de riesgo general.
Informe de estado
Avance desde el último informe y pronósticos de costo/cronograma.
En los proyectos, los acuerdos adoptan la forma de contratos.
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Precio fijo | Establece un precio fijo para un resultado. |
| Costo reembolsable | Pagos por costos reales incurridos más honorarios. |
| Tiempo y materiales | Establece una tarifa fija por tiempo/material. |
| Entrega indefinida, cantidad indefinida | Con límites y en un periodo determinado. |
| Otros acuerdos | Memorando de entendimiento, memorando de acuerdo, SLA, acuerdo básico de pedidos. |
Integrando Modelos, Métodos y Artefactos
Simulador: Clasifica Modelos, Métodos y Artefactos
Enfoque Adaptativo y Enfoque Iterativo
Dos formas complementarias de gestionar la incertidumbre y mejorar progresivamente el producto o servicio del proyecto.
| Enfoque | Definición |
|---|---|
| Adaptativo | Metodología que permite realizar ajustes durante el desarrollo del proyecto en función de la retroalimentación continua y la evolución de los requisitos. Esencial en entornos de alta incertidumbre donde los cambios son frecuentes. |
| Iterativo | Se centra en la repetición de ciclos de trabajo (iteraciones), donde se revisa y mejora el producto o servicio progresivamente. Cada iteración incluye planificación, diseño, desarrollo, pruebas y revisión. |
Enfoque Adaptativo
Un proyecto de desarrollo de software donde los requisitos cambian con frecuencia según las necesidades del cliente.
Enfoque Iterativo
El desarrollo de un videojuego, donde cada iteración produce una versión jugable que se prueba y mejora con base en la retroalimentación de los usuarios.
Cómo elegir entre adaptativo e iterativo
Introducción a Proyectos Ágiles
Proyectos que adoptan flexibilidad, colaboración y entrega incremental de valor en lugar de planificar todo el detalle desde el inicio.
Los proyectos ágiles son aquellos que adoptan un enfoque ágil: basado en la flexibilidad, la colaboración y la entrega incremental de valor. En lugar de planificar todo el proyecto en detalle desde el principio, los proyectos ágiles evolucionan a medida que se trabaja en ellos.
Desarrollo de software con Scrum
Un equipo entrega funcionalidades en sprints cortos.
Marketing digital iterativo
Un proyecto que se ajusta continuamente según resultados de campañas anteriores.
Descomponer el trabajo en unidades manejables
Introducción al Enfoque Ágil
Un conjunto de métodos y prácticas basadas en los valores y principios del Manifiesto Ágil, creado en 2001.
Es un conjunto de métodos y prácticas basadas en los valores y principios del "Manifiesto Ágil". Enfatiza la colaboración entre equipos multidisciplinarios, la entrega continua de valor al cliente y la capacidad de responder al cambio rápidamente.
| # | Valor |
|---|---|
| 01 | Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas. |
| 02 | Software funcional sobre documentación extensiva. |
| 03 | Colaboración con el cliente sobre negociación contractual. |
| 04 | Respuesta al cambio sobre seguir un plan. |
Comunicación cara a cara como técnica de trabajo
Áreas de Dominio Ágil
Principios y mentalidad que guían a los equipos en la implementación de métodos ágiles, con foco en la entrega continua de valor.
Las áreas de dominio ágil incluyen un conjunto de principios y una mentalidad que guía a los equipos en la implementación de métodos ágiles. Los principios fundamentales incluyen la entrega continua de valor, la bienvenida al cambio, la colaboración cercana con el cliente, y la simplicidad.
Uno de los principios clave es "la atención continua a la excelencia técnica y un buen diseño mejora la agilidad", que en la práctica se traduce en la adopción de estándares de codificación y pruebas automáticas en el desarrollo de software.
La entrega de valor en el contexto ágil se refiere a la capacidad de un equipo para proporcionar productos o resultados que tengan un impacto positivo y tangible en la organización y sus clientes, de manera rápida y continua.
Ejemplo 1
Un equipo de desarrollo entrega incrementos de software en ciclos cortos, permitiendo a la organización reaccionar rápido a las necesidades del mercado.
Ejemplo 2
Un equipo de marketing ajusta sus estrategias basándose en el análisis de datos en tiempo real, aportando valor continuo a la empresa.
Pruebas automáticas como excelencia técnica
SCRUM
Una de las metodologías ágiles más utilizadas, destinada al desarrollo y mantenimiento de proyectos rápidos y flexibles mediante Sprints.
SCRUM es una de las metodologías ágiles más utilizadas en la actualidad, destinada principalmente al desarrollo y mantenimiento de proyectos rápidos y flexibles. El elemento más importante de SCRUM es el Sprint, un miniproyecto que da visibilidad de los entregables en corto plazo.
El Sprint o proceso de "iteraciones" plantea el desarrollo de un producto en ciclos de pocas semanas. En cada ciclo, el equipo desarrolla el avance del proyecto sobre la base de una lista de requisitos previamente priorizada, dando lugar al terminar cada ciclo a un producto entregable.
Time to market
Entrega de resultados con periodicidad quincenal o mensual.
Gestión de expectativas
Basada en resultados tangibles del cliente.
Flexibilidad
Adaptación a cambios de mercado y del cliente.
Gestión del ROI
Retorno de inversión gestionado sistemáticamente.
Mitigación de riesgos
De forma sistemática durante el proyecto.
Productividad y calidad
Incremento sostenido en ambas dimensiones.
Alineamiento
Entre cliente y equipo de desarrollo.
Equipo motivado
Mayor compromiso y satisfacción laboral.
Product Owner
Funciones: expresar y clarificar funcionalidades del backlog, decidir sobre implementación, priorizar y mantener el Product Backlog, conocer el negocio, revisar el producto y responder por la rentabilidad del proyecto.
Scrum Master
Funciones: transmitir correctamente Scrum al Product Owner y al equipo, evitar interferencias de terceros, prever problemas y cuellos de botella, resolver conflictos, fomentar un clima colaborativo y motivar al equipo.
Scrum Team
Funciones: llevar el Backlog de producto a desarrollos potencialmente funcionales y operativos, y asegurar la calidad de los productos.
Decisiones del Scrum Master ante obstáculos
Simulador: Flujo de decisiones del Scrum Master
Ordenar el proceso SCRUM completo
Simulador: Constructor del proceso SCRUM
Quiz 1 — Fundamentos PMBOK
Evalúa tu comprensión de Modelos, Métodos, Artefactos y el Enfoque Adaptativo/Iterativo (Temas 01 a 04).
Quiz 2 — Mundo Ágil y SCRUM
Evalúa tu comprensión de Proyectos Ágiles, Enfoque Ágil, Áreas de Dominio Ágil y SCRUM (Temas 05 a 08).
La gestión de proyectos ágiles se hace importante debido al dinamismo actual en los negocios, las tecnologías emergentes y la necesidad de las empresas de reaccionar rápidamente ante estos cambios. La gestión tradicional no siempre cuenta con metodologías que permitan cambiar rápido o entregar resultados en el corto plazo, mientras que metodologías como SCRUM permiten entregas rápidas y flexibles, gestionando al mismo tiempo los requerimientos cambiantes de los usuarios.
| Referencia | Detalle |
|---|---|
| PMI (2021) | A Guide to the Project Management Body of Knowledge, 7ª Edición. ISBN: 978-1-62825-664-2. Pennsylvania, USA. |
| PMI (2017) | A Guide to the Project Management Body of Knowledge, 6ª Edición. ISBN: 978-1-62825-194-4. Pennsylvania, USA. |
| Project Management Institute | pmi.org |